Keyshot-波浪纹场景渲染

作者:王虹 www.yuediqu.com    2025-05-20
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以下是渲染效果,请大家学习参考:

步骤1:新建圆盘模型并打开材质图,调出位移节点,参数设置如下:

步骤2:调出颜色渐变节点,选择球形渐变,按C预览节点,添加颜色滑块,并勾选重复选项,黑色部分凸出,白色部分凹陷,记得更新几何图形节点。

步骤3:再调出一个渐变节点,同样选择球形渐变,按C预览节点,调整颜色滑块,此颜色渐变作为第一个颜色渐变的蒙版,白色区域显示凹凸,黑色则不会,记得更新几何图形节点。

步骤4:调整第一个颜色渐变缩放参数以减少凹凸间距,导入剪刀模型(云库下载),记得更新几何图形节点。

步骤5:设置摄相机参数,供参考。

步骤6:环境设置使用Keyshot自带的太阳光、两个区域光,供参考。

步骤7:设置室内模式和摄影模式,供参考。


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#18754366472#:Keyshot-波浪纹场景渲染
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