3D花草生长特效动画技术最后没有花朵出现怎么办

作者:王虹 www.yuediqu.com    2025-05-19
有大神能告诉我三维动画的花草怎么搞出来吗~

用MAYA先建模,然后添加骨骼,将骨骼附到模型上,绑定,调动作,调整动作曲线
步骤很庞杂,不是简单就能做出来的

方法有两种,1是简单点用插件,比如:树工厂,植物插件,等这方面我就不提了,只要用过插件的人大概都知道。2就是手动在max内部工具中,做出动画,不过非常麻烦,做一点小介绍看对你有没有帮助,当然是你想采用这种方法的情况下:首先植物的根、枝的生长最好用loft放样完成,效果还好,长出叶子和花蕾,用融合动画完成,开花和叶子的成长和抖动,用融合动画+柔体+骨骼(当然加些线性骨骼的延迟效果更好),说到这感觉乱七八遭的,是不是,大概思路思路是这样的,在max中解决问题,一种直接的找插件,一种是把多种工具结合起来,实现效果,但这个过程要注意,也是max的弱项,多个工具的使用和叠加可能会引起冲突,也可能会突然死机,也可能永远实现不了你的效果,当然你可以写脚本,当然在你会的情况下,总之要学会思考和反复实验,你的效果出来时,也是你真正了解max的时候,好了,多说了些废话。是否对你有益。

具体的制作步骤如下:
1、首先建立一个面片,使用面片做为发射器,将发射器设置为物体表面发射,速度为0,这样做可以让面片上不断生长出粒子。然后拖动时间线,可以看到面片上慢慢的铺满粒子。
2、接下来,植物不是在一个面片上越长越密,而是从一个方向往另一个方向生长。那么,在这里我使用一张帖图来控制粒子的生长方式,让粒子从面片的一边开始,生长到面片的另一边。打开材质编辑器,添加一个blinn材质,添加给面片。
3、maya制作植物随机生长动画教程,脚本之家 maya动画教程,在材质球的color上给一个渐变帖图。将渐变的颜色调成"黑白黑",我们可以使用白色的部分来发射粒子。在0帧的时候,分别在渐变颜色位置上右键添加关键帧。
4、在150帧的位置上,把白色渐变由一边调到另一边,并且设置关键帧。打开材质编辑器,将渐变帖图赋予给粒子发射器的帖图上。勾选使用帖图速率,调好粒子的发射速率,拖动时间,这样就可以看到粒子跟着白色,从一边开始生长到另一边。打开visor,找到花的素材库,随便选一个。用画笔画一支花出来,我们使用这支花来做为粒子,成为我们植物生长的对象。
5、选中花的模型,创建粒子实例。拖动时间,现在可以看到花做为粒子,开始从面片的一边生长到另一边。给粒子添加一个自定义属性suofangpp,用来控制花的随机大小,给我们添加的自定义属性定义一个表达试,这样就可以到随机大小的植物生长。


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