游戏设计入门的图书目录:

作者:王虹 www.yuediqu.com    2025-05-19
学习游戏设计入门哪些书比较好~

我是上海第九城市的美术设计师。我的经验是如果你没有什么基础,又希望从事游戏开发工作,光靠看书是没用的。市面上介绍软件的的书太多了,大部分都是华而不实为了赚钱没什么用的。最好的方式就是直接找个好机构参加培训,从实战实用的角度最有效地去学习,不光学习软件,更是学习经验、方法还有专业素养。目前国内靠谱的培训机构也不是那么好找的,推荐你去上海博思看一下,他们是合同保证就业的,不成功就业全额退还学费。我们用了不少他们的学员,感觉很好,希望以后能长期合作。
我一个记者朋友写的文章也给你分享一下,希望对你有用~
http://www.cgchina.com/article/2009/0420/article_11822.html

第1章 游戏策划概述第2章 玩家心理分析与游戏性第3章 游戏概念及原型设计第4章 游戏背景设计第5章 游戏地图与场景设计第6章 游戏元素设计第7章 任务与关卡设计第8章 游戏规则设计第9章 界面与用户控制第10章 游戏编辑工具第11章 游戏设计文档附录A 动作休闲网络游戏策划实例附录B 棋牌类网络游戏策划大纲附录C 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案附录D 策划设计文档

第1篇 游戏设计的要素
1 游戏设计
1.1 游戏设计是艺术、科学和工艺的综合体
1.2 解剖游戏设计
1.2.1 游戏设计的作用
1.2.2 寻找游戏中的关键要素
1.2.3 游戏设计的3个基本部分
1.3 设计文件
1.3.1 设计文件的作用
1.3.2 设计文件的种类
1.4 游戏设计师应具备的素质
1.4.1 想像力
1.4.2 技术上的认知
1.4.3 分析能力
1.4.4 数理能力
1.4.5 审美能力
1.4.6 常识
1.4.7 写作技巧
1.4.8 绘画技术
1.4.9 协商能力
小结1
2 游戏概念
2.1 获得点子
2.1.1 神游梦境
2.1.2 从其他媒体获取游戏点子
2.1.3 从其他游戏获取游戏点子
2.1.4 从梦境到游戏
2.2 游戏的元素
2.2.1 挑战、游戏性以及胜利条件
2.2.2 背景、互动模型以及视角
2.2.3 玩家的角色
2.2.4 模式及结构
2.2.5 真实性
2.2.6 背景故事
2.3 研究玩家
2.4 互动式娱乐的类型
2.5 游戏机的类型
2.5.1 家用游戏机
2.5.2 个人计算机
2.5.3 掌上型游戏机
2.5.4 其他装置
2.6 影响设计的动机
2.6.1 市场导向的游戏
2.6.2 设计师导向的游戏
2.6.3 使用授权
2.6.4 技术导向的游戏
2.6.5 美术导向的游戏
2.6.6 娱乐与整合
小结2
3 游戏背景及世界
3.1 游戏背景的作用
3.1.1 图形与游戏性的争论
3.1.2 沉迷及停止怀疑
3.1.3 和谐的重要性
3.2 游戏世界的层面
3.2.1 物质空间
3.2.2 时间面
3.2.3 环境面
3.2.4 情绪面
3.2.5 道德面
3.3 写实与抽象
3.4 储存游戏
3.4.1 储存游戏的理由
3.4.2 对沉迷性与叙事性的影响
3.4.3 储存游戏的方式
3.4.4 储存或不储存
小结3
4 编撰故事与叙事法
4.1 游戏中的故事
4.1.1 单纯背景故事
4.1.2 故事叙述者
4.1.3 神话原型与英雄之旅
4.2 故事手法
4.2.1 铺设情节
4.2.2 游戏性与叙事法
4.2.3 多重章节的故事
小结4
5 角色发展
5.1 美术导向的角色设计
5.1.1 视觉设计
5.1.2 肉体设计与超感官
5.1.3 可爱的伙伴们
5.2 故事导向的人物设计
5.2.1 角色发展
5.2.2 角色原型
小结5
6 创造使用者经验
6.1 什么是使用者经验
6.2 人机界面
6.3 使用者经验的要素
6.3.1 互动要素
6.3.2 视觉要素
6.3.3 音效要素
小结6
7 游戏性
7.1 语言和游戏性的关系
7.2 定义游戏性
7.2.1 纯挑战
7.2.2 挑战的应用
小结7
8 游戏平衡性
8.1 什么是游戏平衡性
8.2 静态平衡
8.2.1 随机性与平均数值
8.2.2 优势策略
8.2.3 对称
8.2.4 交换
8.2.5 组合
8.2.6 表征
8.2.7 回馈循环
8.2.8 静态平衡概要
8.3 动态平衡
8.3.1 平衡的内容
8.3.2 平衡的系统
8.4 平衡性工具
8.4.1 可调整的设计方式
8.4.2 设计原型
8.4.3 未来可能的发展
小结8
第2篇 游戏类型
9 动作游戏
9.1 动作游戏类型
9.1.1 射击游戏
9.1.2 非射击游戏
9.2 设计元素
9.2.1 规则
9.2.2 胜利条件
9.2.3 互动模型
9.2.4 视角
9.2.5 使用者界面设计
9.3 动作游戏的特殊设计因素
小结9
10 策略游戏
10.1 策略游戏的共同要素
10.1.1 主题
10.1.2 背景
10.1.3 互动模型
10.1.4 视角
10.1.5 使用者界面
10.1.6 设计对手
小结10
11 角色扮演游戏的共同要素
11.1 主题
11.2 背景
11.3 互动模型
11.4 视角
小结11
12 运动游戏
12.1 运动游戏的共同要素
12.2 运动游戏的特殊设计议题
12.2.1 运动游戏的物理性
12.2.2 运动员评分
12.2.3 运动员的人工智能设计
12.2.4 受伤
12.2.5 大型机台模式与模拟模式
12.2.6 自动模拟比赛
12.2.7 授权、商标以及发行权
12.2.8 实况报道
12.2.9 其他特质
小结12
13 人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏
13.1 人工生命游戏
13.1.1 人工宠物
13.1.2 模拟市民
13.1.3 基因型人工生命游戏
13.2 益智游戏
13.2.1 史考特·金姆的8项步骤
13.2.2 计算机可以为益智游戏做些什么
13.2.3 检视胜利条件
13.3 为女孩设计的游戏
13.3.1Mattel的方法
13.3.2 一些误解
13.3.3 最后的提醒
小结13
14 网络游戏
14.1 网络游戏的优点
14.1.1 玩家社交功能
14.1.2 人类智慧而非人工智能
14.1.3 网络游戏与本地端游戏
14.2 网络游戏的缺点
14.2.1 技术议题
14.2.2 很难停止怀疑
14.2.3 不良行径
14.2.4 生产内容的必要
14.2.5 消费者服务
14.3 网络游戏的设计议题
14.3.1 玩家
14.3.2 消失的玩家
14.3.3 即时制与回合制游戏
14.3.4 聊天
14.3.5 共谋
14.3.6 技术保全
14.4 虚拟世界
14.4.1 虚拟世界游戏的起源
14.4.2 虚拟世界游戏和其他游戏的不同
14.4.3 玩家的4种类型
14.4.4 创造一名游戏化身
14.4.5 世界模型
14.4.6 游戏化身之死
14.4.7 玩家杀手的问题
14.4.8 时间的本质
14.4.9 虚拟世界的经济
14.4.10 关于虚拟世界的最后考虑
小结14
15 游戏的未来演进
15.1 游戏硬件
15.1.1 场所娱乐
15.1.2 家用游戏机
15.1.3 个人计算机
15.1.4 掌上游戏机、PDA和电话
15.1.5 虚拟实境
15.2 游戏程序设计的未来
15.2.1 场景重现
15.2.2 动画
15.2.3 处理自然语言
15.3 游戏类型
15.3.1 动作游戏
15.3.2 策略游戏
15.3.3 角色扮演游戏
15.3.4 运动游戏
15.3.5 载具模拟游戏
15.3.6 建设与管理模拟游戏
15.3.7 冒险游戏
15.4 宽带网络
15.4.1 电子化流通
15.4.2 高速线上游戏
15.5 遥远的未来
15.6 互动式娱乐做为一种艺术形式
15.6.1 互动式艺术作品
15.6.2 寻求认同
15.6.3 开创新局
15.7 最后一些话
附录A 简易设计文件
A.1 创造与使用设计文件
A.1.1 在文件中使用图片
A.1.2 保护你的权利
A.1.3 关于这些样式
A.2 基本概念文件
A.2.1 基本概念说明
A.2.2 功能
A.2.3 概念
A.2.4 深入细节
A.3 游戏企划
A.3.1 标题页
A.3.2 主要摘要
A.3.3 游戏概要
A.3.4 制作细节
A.3.5 竞争对手
A.3.6 游戏世界
A.4 设计脚本
A.4.1 应该为多大
A.4.2 设计网站
A.4.3 克理斯·泰勒的样式




相关问答:

#19292683237#:...想问问大家有没有优秀的关于游戏设计的书籍。
宾珠丽: 全书以前期策划、制作过程和后期运作为框架,按照游戏制作的各个阶段揭示一个个著名游戏幕后的灵感与运作技巧。展示了业界游戏大师们就许多最核心的问题各抒己见的观点,并且道出了各自多年的经验与感悟。本书既可供游戏设计的新手作为入门读物,更是所有从事游戏设计的人员的一本难觅的必读宝典。 书名:游戏设计与开发 ...

#19292683237#:我想学习unity3d游戏程序开发 要学习什么?有推荐的书么?
宾珠丽: 二《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。目前游戏界的发展趋势逐渐把游戏引擎...

#19292683237#:请问一下游戏编程入门看什么书好?
宾珠丽: 我会一点C++,对游戏编程一点也不懂,有什么入门书可以看吗?最好顺便说一下看书的顺序,好的加分~... 我会一点C++,对游戏编程一点也不懂,有什么入门书可以看吗?最好顺便说一下看书的顺序,好的加分~ 展开  我来答 3个回答 #热议# 消费者维权的正确姿势,你知道吗?dengweihg 2010-08-20 · TA获得...

#19292683237#:游戏设计概论的内容简介
宾珠丽: 第6章介绍了玩家的需求和分类,主要包括玩家的需求、不同年龄和性别对于游戏的需求,以及游戏玩家和网络游戏玩家的类型等。第7章介绍了游戏开发流程和游戏设计简介。第8章介绍了Director MX和Lingo入门。第9章介绍了《太空入侵者》游戏制作教程,主要包括准备美术资源、添加游戏音效和在舞台上显示积分等。第...

#19292683237#:游戏设计主要是学什么的?
宾珠丽: 2、游戏架构设计:游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 3、游戏造型基础:透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3...

#19292683237#:Direct 3D和XNA游戏开发基础图书信息
宾珠丽: 3D和XNA游戏开发知识。 覆盖了游戏开发的关键领域,如游戏设计、图形渲染、音频处理、物理模拟、用户界面等。 提供了从基础知识到实践应用的系统性学习路径,适合初学者入门及有一定经验的开发者进阶学习。 结合了实际案例,帮助读者理解理论与实践之间的联系,掌握游戏开发的核心技能和技巧。

#19292683237#:游戏编程
宾珠丽: 本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。书名:C++游戏编程作者:(美)罗比斯 李鹏 贾传俊说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。

#19292683237#:Flash CS5从入门精通图书目录
宾珠丽: 在实践应用中,Chapter 13教你如何处理图片、声音和视频,满足多媒介内容的需求。进入实战部分,Chapter 14到Chapter 18分别涵盖特效动画设计、广告、网站、交互和游戏动画设计,让你的技能更加全面。最后,查阅附录,获取Flash CS5 ActionScript 3.0的详细语法参考,作为你学习旅程中的重要工具。

#19292683237#:我是计算机科学与技术专业的学生,我想学 游戏设计,但是 不知道应该看...
宾珠丽: 这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。这几本大概就够你啃上一两年啦,如果能读通,记住我是说读通,可不是一知半解就算好了啊。估计你就可以入门了,再往后要看什么不用我说到时候你也知道了。引擎方面我了解...

#19292683237#:关于UI设计的书籍
宾珠丽: 设计个QQ表情,可以用ui来实现;设计个微信小程序,也可以用ui做;做个海报,也是缺不了;还有我们钟爱的“农药”,更是仰仗UI可谓是,ui的用处是很多的,你是不是也想找UI设计入门的图书学习下?UI设计近几年发展时态一片良好,ui设计师也顺势成了热门行业,但是行业专业技能人才还是很缺失的,所以...