如何用Maya把模型渲染成OCC的白模效果?

作者:王虹 www.yuediqu.com    2025-05-20
maya如何渲染成白膜~

1、渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。

2、点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。

3、选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。

4、选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。

5、点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。

6、点击渲染按钮,渲染输出,白膜就完成啦。

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用Maya把模型渲染成OCC的白模效果的方法如下:

1、首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层并把所选择的的物体放入层中),下图中红框中的顺序所示。

2、右击新建的图层,点击图层Attributes属性,打开属性对话框,如下图所示。

3、在图层属性面板,点击打开图层渲染预设Presets,选择Occasion命令,这个时候,图层所以的物体多会增加一个maya软件自设定的一个surface shader的AO材质球。

4、点击surface shader材质球下面的Out Color节点后面的三角形。

5、把材质球几点下面的Samples采样率的数值调高,一般数值为64或者128,高一些可以调节为256,最高不要超过512,数值越大,渲染速度也就会成倍的下降,效果如下图所示。



有2种方法,我家里电脑没MAYA,我说的可能不清楚。
最简单就是进入渲染层,就是分层边上的render层,把你要进行OCC的物体添加进去,然后把这个层设置为OCC层,你找找。

进入menteray材质窗口,在Texture下面有个包含OCC fast字样的节点(想不起全名了)把它托给有个纯色材质球,然后把材质给你要OCC的物体。

渲染OCC不能有灯光,删除掉。如果我说的不清楚,上火星时代论坛问吧。


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源昏馨: 第一步,需要选中你需要的模型。第二步,切换到右下角的渲染面板,然后点击最右边的[创建新层比置顶选择对象],将当前选中的对象添加到新的这个渲染层中。第三步,右键单击渲染层,找到最低的[属性]选项。第四步,然后切换到这个渲染层的属性栏。在预设中,我们可以找到各种预设设置。你可以选择OCC, ...

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