如何快速入门keyshot4的渲染操作

作者:王虹 www.yuediqu.com    2025-05-20
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每当我们用三维软件画出三维模型后,虽说尺寸和外形达到了要求,但是外观去总有一种不堪入目的感觉,而keyshot作为一种专门地渲染三维模型的软件,因此使得这个问题迎刃而解,下面为大家简单讲解keyshot的渲染操作。

1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等,我这里导入的是网上下载的汽车模型。注意不要有中文路径,否则无法导入。

2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的材质,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。

3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选择对应材质(比如我这里要渲染汽车的挡风玻璃,所以选择玻璃材质)。

4,有时候你只想渲染其中一个部位但是其他部位也相映变化,这个时候,你只要右键点击,取消链接材质就可以了。

5,当你觉得把材质都添加的达到满意程度了,接下来就要调节灯光了,点击项目,环境,点击编辑。

6,选择针,添加,把灯放在比较正确的位置,当然灯光不能太多,也不能太少,一般是一个主灯光,和几个副灯光来渲染的。

7,当你认为调节灯光已经可以了,点击渲染,渲染时候,如果你想要alpha通道的话一般选择文件格式为tiff(也可以是png),点击渲染,下图是正在渲染的过程。

8,一般渲染好的图片都在你的安装目录的rendering目录里面。

9,介绍一些渲染时候的快捷键和技巧,这个也是渲染必备技能。

10,介绍一些相关材质的参数,这样才能渲染出比较真实的效果。

10,以上介绍的只是九牛一毛,但是ks渲染过程就是这个样子的(有时候还要涉及贴图),如果你想深入学习的话,多去一些论坛和看别人的渲染的教程一定会收获匪浅的。




相关问答:

#13319445090#:如何快速入门keyshot4的渲染操作
赞震萍: 首先,导入3D模型,确保路径无中文,避免导入失败。比如,我使用了在线下载的汽车模型作为示例。接着,为模型的不同部分添加相应的材质,可以通过点击库并选择材质拖入对应位置实现,或者通过双击模型部分选择材质,比如挡风玻璃选用玻璃材质。如果只想渲染模型的部分区域,而不想影响其它部分的材质,可以右键取...

#13319445090#:如何快速入门keyshot4的渲染操作
赞震萍: 1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等,我这里导入的是网上下载的汽车模型。注意不要有中文路径,否则无法导入。2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的材质,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选...

#13319445090#:如何快速入门keyshot4的渲染操作
赞震萍: 1 导入模型 2 打开材质窗口,选择材质 3 拖动材质到需要设定的模型上面,然后松开鼠标 4 重复步骤3 设定其他材质 5 打开渲染窗口,设定输出格式,点击渲染 6 结束

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赞震萍: 我们首先从打开软件自带的一个DEMO查看一下效果。从启动的界面选择一个场景,在这里我选择的是相机模型的场景。请点击输入图片描述 左边的是材质库,环境库,背景库,纹理库等,方便我们快速选择软件预设好的使用。请点击输入图片描述 右边的是项目中实时渲染及最终渲染的各方面参数设置,都可以影响到最终...

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赞震萍: 1、确保KeyShot使用所有的CPU核。 在顶部功能区菜单中,可以看到CPU核下拉列表,将其设置为“所有4核”。2、使用Alt+热键获取性能模式。 性能模式关闭某些场景照明设置(比如地面阴影、全局照明等),可以使用热键打开\/关闭性能模式。3、确保启用‘快速实时更新’项(编辑 > 首选项 > 高级)。 然后点击...

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赞震萍: 1. 在你的3D建模软件中,为不同的面或物体分配不同的材质,确保每个材质的颜色符合你的需求。2. 接着,将你的3D模型保存并导出,确保保存格式支持KeyShot能够读取材质信息。常见的支持格式包括FBX和OBJ,这些格式通常能够保留模型的材质属性。3. 打开KeyShot,导入你的模型文件。在KeyShot中,你应该...

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