3dmax真实草地怎么制作?真实草地制作方法教程
Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~
第一关、草叶建模
首先要制作一株单独的小草,根据草的分类,国内外研究了一番,草一般分为狼尾草,天堂草,结缕草,黑麦草,马尼拉草,台湾草,地毯草,狗尾巴草等等,由于我们要做近景效果,会对草叶的形态有特写,由于天堂草是单子叶植物,我们就取天堂草作为模型制作参考,建立面片后进行多边形编辑,不断的分段,慢慢调整出草的形态。
1.建立分段数平面2.可编辑多边形→3.调整草的茎部形态→4.继续分段数,方便弯曲变形。
5.草叶的形态调整完成→6.仅影响轴测,居中到对象,移动到草底部,旋转轴的方向,以备弯曲命令→7.采用弯曲命令进行调整。
8.复制出几株草,采用不同的弯曲方式及扭曲操作。由于草的生长规律比较随机,所以我们尽量调整不同的弯曲度以及草的大小,草叶的模型制作好了,这样方便一会儿绘制草。
第二关、草叶贴图
1.接着,我们在photoshop里面制作草的贴图,创建一个1000X111大小的图像,然后在网络上找到一张贴图,扣出草叶的部分,拖拽到我们创建的图像里面,尽量ps成我们想要的颜色和也叶面的纹理效果。
2.下面我们利用unwrapUVW展开贴图对草叶进行贴图,首先选择我们刚才制作好的草叶模型,在材质编辑器赋予草叶以贴图命令,转化为可编辑多边形后进行unwrapUVW,打开编辑命令,正常贴图,进行编辑,贴完后对其他的草叶进行贴图,然后复制粘贴到其他草叶
3.首先我们打开uw编辑器。
4.选中我们的贴图→5.展平顶底贴图。
6.旋转变形,对点进行缩放及移动操作。
7.是不是有点太慢了了一步一步调整直到跟贴图匹配,这样还需要将unwrapUVW展开贴图复制到其他的草苗噢!
第三关、高级绘制
1.下面绘制一个圆环作为参考地面,接着转化为可编辑多边形。
2.同样运行脚本,随后弹出对话框说明已经安装完成→3.max自定义用户界面
4.添加我们刚才的几株草叶,调整好最大值和最小值后,我们就可以进行绘制了。
5.点击Paint绘制,这时我们要选取刚才我们创建好的圆环,像ps笔刷一样duang~的一下就绘制出了一堆草团。
6.为了避免占用太多点面数,我们讲草团可编辑多边形后,进行vray网格导出,保存一下文件。
第四关、快速地形
1.新建一个场景快速创建地形
2.对平面转可编辑多边形后,进行变形绘制,像高版本的可以使用石墨工具也可以轻松实现,像ps里面的绘制工具一样。
3.给地形一个泥土的材质后,现在导入我们刚才的草堆模型。
4.现在我们开始使用Multiscatter工具种草,MultiScatter创建森林甚至整个城市在眨眼间,很强大的大型场景渲染插件。
5.现在我们首先将所有物体成为一个默认物体→6.然后再分布里面拾取地面。
7.再添加刚才我们准备好的两个vray网格导出物体。设置好分布数量,将两个草堆物体设置成不同的形,并赋予不同的颜色,点的显示方式和使用物体的固有色会让整个场景显示方式更清晰明了,并且场景一点也不卡,这样我们就将草布置好了,可以尝试不同的数值查看效果,不懂的可以留言哈。
六、场景测试篇
1.下面的场景测试主要是,使用vray物理相机和vraysun对场景进行调整和测试,对于近景的部分,我们要对地面进行局部强化处理,使草和地面更融合。
2.渲染出图阶段,可以将渲染参数和出图尺寸调小一点,最后效果:
好了,“3dmax真实草地怎么制作?真实草地制作方法教程”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:
相关问答:
#13567721232#:3Dmax怎么做山、树木、草地?
费例卖: 做一平面,适量分段数,添加编辑多边形修改器,将点拉伸,添加涡轮平滑修改器。做出山。用命令面板的AEC扩展里的植物种树。用vr毛发代理做草地。如果电脑配置一般,也可以用贴图代替vr毛发代理。