MAYA里如何渲染成动画
作者:王虹 www.yuediqu.com 2025-05-20
maya里面怎么直接渲染动画啊?~
然后设置从第几帧开始渲染 start frame 和渲染到第几帧结束 end frame;
然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!
否则则使用默认的透视图摄影机 输出文件一般存放在项目文件夹的图像文件夹里
设置完毕 关闭渲染设置窗口 ;
切换到渲染模块
render 在菜单下的、在渲染下拉菜单找到批渲染batch render 点击开始渲染
最后看下命令栏下的信息反馈栏
你应该能看到有一串数字和字符什么的飞快的闪动恭喜你开始渲染了剩下就是等待什么时候信息反馈栏不在闪动就证明已经渲染完毕。那么Maya渲染时,应该如何设置呢?今天哈尔滨完美动力小编和大家一下来学习一下如何设置动画渲染!
一.先设置渲染属性
Render Settings
在Maya Software里
File Name Prefix命名为%s/%l/%l
Frame/Animation Ext改为name.#.ext
开始桢跟结束桢要设置要
Frame Padding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位,比如25桢结束,这个就设置为3
Camera设置为你要渲染的相机,如有冲突的相机就在相机属性节点中的Output Settings把;
Renderable(渲染)关掉
Image Size
presets中设置为CCIR PAL/Quantel PAL
其他属性维持不变
二.转到Maya Software中
Quality设置为Prodution Quality
其他维持不变
设置好以上种种后
三、清除多余的材质与贴图;
打开材质面板选择Edit>Delete Unused Nodes删除无用材质;
再打开Textures贴图面板,把所有贴图的路径找到并认好贴图
四.把Outliner清理干净
保持简洁的面板
五.设置层跟渲染层
先把之前所有的层删除,如有觉得不需要删除的层可不删除
1.不动的物体可都归为一层
2.动的物体归一层,Blend shape可又归一层
3.灯光等可归一层
PS:上面设置为方便后期找寻物体做出修改
六、渲染层归类
层命名为文件名_镜头名(shot)_物体名(人物就Man)_S(阴影)或C(颜色)
渲染层前按出"R"就是批渲染优先渲染层,没"R"的不会渲染
1.不动的场景物体归一层~因为只需要渲染一桢
2.动的物体为一层
3.有遮挡物的时候选择遮挡物跟被遮挡物统一归为一层,并给与遮挡物一个lanbert材质
并在材质属性节点中找到Matte Opacity
把Matte Opacity Mode设置为Black Hole遮挡
4.阴影为一层
把要投射阴影的物体,灯光设置进去
投射阴影的物体如没有折射反射的话在Window>General Editors>Attribute Spread Sheet
打开面板找到Render把里面
Visible In Refle 跟Visible In Refra关掉asts Shadows投射阴影,按所要投射的物体相应打开
Receive Shadow接受阴影,按对应物体是否需要接受其他物体对它的投影做出相应的处理
举例说明:地板可把折射反射,投射阴影关掉,只开接受接受阴影就行了
地板以上的物体设置为不可见(属性节点中的Render Stats>Receive Shadows折射阴影跟Primary
Visibility第一可见。按情况关闭)
但特殊的是地板要起到个遮挡阴影的作用,让阴影投射在它身上并不能穿透过去
就必须把地板的物体加上个Use Background材质,起到遮挡的效果
最后还有一点是可按照场景中的灯光按照需要照射的物体相应归类到同样的层当中去
比如一个物体只有两个灯照射,但场景中有十个灯,就只需要把那两个灯放入被照射物的层当中去。
要模拟全局光的必须在当前渲染层中右键选择Presets>occlusion
以上的就是简单的渲染设置
五.最后要做的是在Rendering中找到Render>Batch Render批渲染
以上就是maya如何渲染动画及maya渲染如何设置的方法
你打开F10渲染器,在时间输出这一栏选择活动时间段.在渲染输出那一栏点击文件^选择好保存路径,把文件类型改为avi的格式,点击保存--确定.最后再点击渲染即可.这样的话你动画做了多少帧就会渲染多少帧,渲染完成后,再到刚才保存的路径去找文件就好了.
一般不会在maya中渲染成avi格式,是渲染成一帧一帧的iff格式或tif格式,然后在后期软件中合成。而直接渲染成avi格式,一般的播放器播放都有问题。
动画渲染只是一种渲染手段。
3D建模本身是没有任何颜色,只是个造型而已。
贴图就是给这个架子外面穿上他该传的衣服。风格偏重写实就会做出写实的3DCG。而动画渲染就是给他贴上更近似于传统二维动画或更Q更卡通化的贴图而已。
相关问答:
maya渲染动画其实是渲染每一帧的图片,再通过后期合成软件合成为视频,一般设置好摄像机,设置好帧数范围,调整各种属性后选择batch
render即可。一般选择tif或tga图片输出,方便后期合成。
1、首先我们打开电脑里的Maya软件,点击右上角的按钮,渲染设置。
2、出现弹窗,把图像格式改成AVI格式。
3、并把帧数改成动画的总帧数,例如是120帧,便改成了120点击关闭窗口。
5、点击如图所示的批渲染工具,稍等一段时间,软件会后台处理,等待处理完毕。
6、然后avi格式的动画视频变输出成功了,只要点击文件,看到项目窗口。
7、点击便可以看到文件的路径,并且找到其中子文件夹image。
8、打开文件夹image,便可以看到avi视频。
9、双击播放,就可以看到制作的动画已经被渲染成视频格式avi,并且可以通过任何一款视频软件进行播放。
然后设置从第几帧开始渲染 start frame 和渲染到第几帧结束 end frame;
然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!
否则则使用默认的透视图摄影机 输出文件一般存放在项目文件夹的图像文件夹里
设置完毕 关闭渲染设置窗口 ;
切换到渲染模块
render 在菜单下的、在渲染下拉菜单找到批渲染batch render 点击开始渲染
最后看下命令栏下的信息反馈栏
你应该能看到有一串数字和字符什么的飞快的闪动恭喜你开始渲染了剩下就是等待什么时候信息反馈栏不在闪动就证明已经渲染完毕。那么Maya渲染时,应该如何设置呢?今天哈尔滨完美动力小编和大家一下来学习一下如何设置动画渲染!
一.先设置渲染属性
Render Settings
在Maya Software里
File Name Prefix命名为%s/%l/%l
Frame/Animation Ext改为name.#.ext
开始桢跟结束桢要设置要
Frame Padding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位,比如25桢结束,这个就设置为3
Camera设置为你要渲染的相机,如有冲突的相机就在相机属性节点中的Output Settings把;
Renderable(渲染)关掉
Image Size
presets中设置为CCIR PAL/Quantel PAL
其他属性维持不变
二.转到Maya Software中
Quality设置为Prodution Quality
其他维持不变
设置好以上种种后
三、清除多余的材质与贴图;
打开材质面板选择Edit>Delete Unused Nodes删除无用材质;
再打开Textures贴图面板,把所有贴图的路径找到并认好贴图
四.把Outliner清理干净
保持简洁的面板
五.设置层跟渲染层
先把之前所有的层删除,如有觉得不需要删除的层可不删除
1.不动的物体可都归为一层
2.动的物体归一层,Blend shape可又归一层
3.灯光等可归一层
PS:上面设置为方便后期找寻物体做出修改
六、渲染层归类
层命名为文件名_镜头名(shot)_物体名(人物就Man)_S(阴影)或C(颜色)
渲染层前按出"R"就是批渲染优先渲染层,没"R"的不会渲染
1.不动的场景物体归一层~因为只需要渲染一桢
2.动的物体为一层
3.有遮挡物的时候选择遮挡物跟被遮挡物统一归为一层,并给与遮挡物一个lanbert材质
并在材质属性节点中找到Matte Opacity
把Matte Opacity Mode设置为Black Hole遮挡
4.阴影为一层
把要投射阴影的物体,灯光设置进去
投射阴影的物体如没有折射反射的话在Window>General Editors>Attribute Spread Sheet
打开面板找到Render把里面
Visible In Refle 跟Visible In Refra关掉asts Shadows投射阴影,按所要投射的物体相应打开
Receive Shadow接受阴影,按对应物体是否需要接受其他物体对它的投影做出相应的处理
举例说明:地板可把折射反射,投射阴影关掉,只开接受接受阴影就行了
地板以上的物体设置为不可见(属性节点中的Render Stats>Receive Shadows折射阴影跟Primary
Visibility第一可见。按情况关闭)
但特殊的是地板要起到个遮挡阴影的作用,让阴影投射在它身上并不能穿透过去
就必须把地板的物体加上个Use Background材质,起到遮挡的效果
最后还有一点是可按照场景中的灯光按照需要照射的物体相应归类到同样的层当中去
比如一个物体只有两个灯照射,但场景中有十个灯,就只需要把那两个灯放入被照射物的层当中去。
要模拟全局光的必须在当前渲染层中右键选择Presets>occlusion
以上的就是简单的渲染设置
五.最后要做的是在Rendering中找到Render>Batch Render批渲染
以上就是maya如何渲染动画及maya渲染如何设置的方法
你打开F10渲染器,在时间输出这一栏选择活动时间段.在渲染输出那一栏点击文件^选择好保存路径,把文件类型改为avi的格式,点击保存--确定.最后再点击渲染即可.这样的话你动画做了多少帧就会渲染多少帧,渲染完成后,再到刚才保存的路径去找文件就好了.
一般不会在maya中渲染成avi格式,是渲染成一帧一帧的iff格式或tif格式,然后在后期软件中合成。而直接渲染成avi格式,一般的播放器播放都有问题。
动画渲染只是一种渲染手段。
3D建模本身是没有任何颜色,只是个造型而已。
贴图就是给这个架子外面穿上他该传的衣服。风格偏重写实就会做出写实的3DCG。而动画渲染就是给他贴上更近似于传统二维动画或更Q更卡通化的贴图而已。
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