效果图的制作流程是什么?
1、打开3d,加载场景模型。
2、 更换渲染器为mental ray。
3、点开材质编辑器选一个空白材质球。
4、给一个mental ray材质。
5、选surface。
6、给一个AO贴图。
7、开始编辑,场景不同,给的参数也不同。
8、设置好AO材质以后,点开渲染面板将设好的AO材质给替代材质,用来替代模型里面的所有材质。然后设置好出图分辨率,点渲染出图。
9、渲染出AO图,保存为PNG格式。
10、如下图可以看容到效果图变亮了,物体轮廓变清晰了,层次感出来了,更逼真清晰了。
绘制室内效果图的步骤绘制室内效果图的步骤
一.前期准备
1.亲自去现场量房,并获取设计灵感。如有业主在场,可与其进行初步交流,以获得如下信息:
装修风格(简欧,传统中式,古典欧式,中西混搭等)
布局(首先得弄清楚业主家庭成员情况,再来安排居室分布)
色彩偏好(最好能综合家庭常住成员的不同偏好色)
家具(确定业主是否已购买家具,特别是大型家具如客厅沙发,茶几,饭桌,橱柜,床等。如已购买,可参考这些家具来分配
家居色系。如未购买,可先询问准备购买什么款式,颜色的家具)
主材(确定客厅,餐厅,酒吧区,卧室的地面和墙面分别用什么主材,是石材类,还是木地板,用什么种类,颜色)
其它(比如有些业主特别喜欢玻璃,那么在设计的时候就要考虑玻璃的运用,有些业主因为自身资历较高,对艺术方面有一定
鉴赏力,那么就要考虑艺术元素的融入,还有些业主追求浪漫,那么浪漫主义风格与整体风格的融合就显得尤为重要,等等)
掌握以上情况以后,就可进入初步设计阶段了。
二.初步设计
1.根据量房后所得房型,尺寸绘制CAD户型图。户型图绘制的一个关键地方是家具的摆设,以及地板,砖的铺设,以便将初步的腹
稿落实到图纸上。
2.现在装饰公司都对3D效果图出图时间有规定,一般为两天(也有的公司要求24小时之内俗称24小时出图制,前者更为合理)。那么在业主来看图之前的这两天时间如何安排呢?我公司的做法是,第一天是内部制定草案,根据业主的经济情况和装修估算来做初步的预算,然后根据这个预算来做效果图,这是一个十分有效的做图方法,能够较好的避免作图期间反复的修改。(我就深深吃过其中的亏,老板对方案不满意,要求修改,在改过N次后,有责怪出图太慢,令人十分郁闷。作为一个刚入行的设计师,陷入这样的郁闷状况中是十分不妙的。)
3.实行新的办法之后,就可以坐在电脑前作图了。作图也有一定顺序:
建模——这个没什么难的,主要是做门窗洞,分离顶棚,地面;
吊顶——吊顶是装修的重头戏,也是主要利润点之一,一定要先做好这部分。
影视墙和沙发背景墙——不用说了,这也是一块肥水之地。好好把握,为公司带来尽量多的利润吧,这样老板才能器重你!
餐厅背景墙——同上,多做造型就是了,至于业主喜不喜欢那是后面的事。
酒吧区——如果是大户型,那么就不得不重视这个酒吧了。先撇开前面的不说,能不能做好一个酒吧,那就要看设计师的造化
了。在业主能够承受的范围内,尽情发挥你的创意吧。如果酒吧能设计的成功,那整个户型设计就不会差到哪去了。
厨房——这一快一般都可以pass了,因为整体橱柜将入主这里,除非你非要将这块表现成效果图,否则能省就省。
卧室床头背景墙和电视墙——如果是主卧,可以做一个相对简单的电视墙,切记不要将太多心思放在这里。重点是床头背景墙。
阳台与室内的交接口——这是一块视觉跳跃的窗口,通透,简约是基本要求。一般都是移门加窗帘。
4.好了,做完以上部分,接下来就是打灯光了。想要效果好,渲染级别就得高,当然花的时间也就大幅增加,反之则少。这要看你怎么衡量了。但有一点要不得不提的是,灯光要亮,除非你非常想表现一种聚光灯效果(酒吧除外),但对于普通的效果图来说这是不必要的,尽管打亮好了,一般客户只要求看清楚每个部位。
5.渲染时为了快速看效果,我们常常做一张小图。在看小图的时候要非常仔细,万不可一眼扫完,看下灯光效果就行了。因为在渲染时(我针对的是VRay)常常会出现一些莫名奇妙的问题,如果你不够细心,等大图一出来才发现,那你就等着哭吧。只得趁业主还没有来,老板还没有看之前赶紧修改,甚至得重渲!郁闷吧?这是本人作为一个菜鸟设计师时的一段亲身经历。唉,往事真是不堪回首啊......
确认没有问题后,基本上第二天就能出图了,这时候终于可以舒舒服服坐在位子上休息,再打个电话通知业主第三天来看图了。爽吧,那种短暂的成就感也足够让我们放松一天了,嘿嘿!
三.设计定稿
1.当业主看过图之后,一定会有不满意的地方,这里面除了对设计师有一定的交流技巧之外,实在要改的,就得做一定的改动(当然这种改动是不大的)。这样就定稿了。
四.预算
根据最后确定的效果图做预算,这是需要施工队头头的重点参与,算好后报予业主看
第一步
先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦
第二步 浴室建模
浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。
天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块 - 选择所有墙面,执行Geometry > Extended Primitives > Chamfer Box,参数分别为(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。
第三步 按摩浴缸建模
和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪
第四步 地毯建模
在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改
其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。 第五步 材质
场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。
根据模型的形状对应使用planar、box 或cylindrical映射方式。
第六步 背景材质
如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg 的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
第七步 灯光
照明用的灯包括Directional Light命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。
第八步 渲染
使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。
第九步 后期
渲染完成后在Photoshop中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters > Blur > Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。
1,建立模型.2添加材质.3设置灯光.4添加特效.5渲染出图
北京城人家常州有限公司装修装修不怎么样,品质也不怎么样,主要搞什么活动为名把你骗你,然后让你交什么200块钱什么抽什么奖,你千万不要上当,一旦交了他就经常给你打电话,然后以很便宜合同诱惑你,最后签合同时确是另一份合同,当时发现时,如果没有签定还好,如果签定交了钱你就完蛋啦,然后他就不管你了,等着你去找他吧,而且他们爱理不理的,如果你退就付20%违约金,如果不退后面装修时,就给你胡乱搞搞,让你住在房子就不不服
用3DMX做 然后炫出图 打印出来
相关问答: